THE GRIM TEAM КАЛЕНДАРЬ THE GRIM TEAM
Главная · Блог
Страйкбольный электронный мертвяк

Страйкбольный электронный мертвяк

23 июля 2026 г.

Всем привет. На связи Митяй.

Знаете, что я понял, играя в страйкбол в составе команды?
СтрайкболЬ - это не только про оружие, тактику, слаженность и командную игру. Это также про все, что вокруг. В том числе про развитие своих навыков, про возможность проявить себя и воплотить свои идеи.

У меня это вылилось в новое хобби: создание игровых механизмов для игры в страйкбол на базе микроконтроллеров и различных датчиков.

В частности, во время игр, обратил внимание, что режимы игры ограничены. Как правило это либо “педулово” с тач респом и ограничением времени на игру. Либо игра с лимитами по жизням. Причем время респа может быть разным от игры к игре, и каждый считает время по-своему. Кто-то быстро, кто-то медленно, кто-то лукавит.
При этом хотелось бы расширить количество режимов, стандартизировать отсчеты, добавить новые механики, считать количество смертей и тд.
И у меня родилась идея создать такую коробочку на базе микроконтроллера и датчиков, которая бы позволила реализовать эти пожелания в жизнь.

Все началось с того, что с командиром накидали желаемые режимы. Выглядело это вот так
/*
1_Режим. Респ каждые *** секунд (время программируется от 30 до 300 секунд)
2_Режим. Респ после *** секунд нахождения в мертвяке ( время от 15 до 60 секунд). Подходишь в мертвяк, нажимаешь кнопку и начинается обратный отсчёт. Если в это время нажать еще раз кнопку, добавится 15 секунд. То есть если первый запустил таймер и через время еще один мёртвый нажимает, добавляется +15секунд. Но по истечению времени оба могут покинуть мертвяк
3_Режим. Выход из мертвяка по набору определённого количества человек. Что бы сделать возможность волн в некоторых режимах
4_Режим. Количество жизней на команду. К примеру от 5 до 30. При каждом нажатии число уменьшается. Проигрывает команда у которой закончились жизни и нет живых игроков
5_Режим. Скрытый счетчик. По кнопкам копим кол-во смертей. В конце игры показываем сколько скопилось.
*/

Далее открываем озон, вб и закупаем Ардуинку, зумер, кнопки, экран, провода. Пишем первый код и отлаживаем. Собираем в пищевом контейнере наши первые варианты.

Буквально собрано и сделано на коленке, но это не страшно, ведь мы на этапе отладки.
После первых игр СQB стало ясно, что необходимость и потенциал у проекта есть, но нужна надежность сборки, т.к наблюдались короткие замыкания, потухание экрана и тд. Ожидаемо для этого этапа, поэтому едем дальше.

Благо у сокомандников есть 3d принтер, иначе бы разорились на печати.
Соответсвенно была разработана 3д модель под размеры и отправлена на печать.

Страйкбольный электронный мертвяк, изображение №3
Отдельно прописал и стандартизировал подключение датчиков и модулей к макетной плате и ардуинке.

Выглядит это приблизительно вот так.

Страйкбольный электронный мертвяк, изображение №4
Далее очередной этап пайки и сборки

По итогу получились две такие игровые коробочки, идентичные по внешке и функциям. Понятное управление с возможностью перепрограммировать(добавлять, улучшать, изменять режимы). На текущий момент версия ПО внутри 1.2.2.

Страйкбольный электронный мертвяк, изображение №9
p.s за кадром рабочее место в моменте выглядело так))

Страйкбольный электронный мертвяк, изображение №10
Итоги: как я и говорил, страйкбол, это не только про оружие и тактику. Это также про развитие навыков и новые хобби. За время реализации проекта отточил навыки программирования, пайки, отладки, 3д моделирования, печати на 3д принтере… отрицание, торг, принятие))

В планах, конечно, не останавливаться и реализовывать новые проекты(есть пара идей), ну и совершенствоваться в этом деле. Спасибо, что дочитали до конца.

p.s Текущий проект не единственный в нашей команде. В следующий раз расскажем про TGT автолоадер.

Открыть календарь игр →